Sony on ametlikult teatanud kursimuutusest täielikult digitaalse ökosüsteemi suunas, kusjuures raportid viitavad täielikule üleminekule 2028. aasta jaanuariks. See samm tähendab salvestatavate Blu-ray plaatide ja vastava riistvara tootmise lõpetamist, surudes tarbijad digitaalsesse litsentsimudelisse, kus mängude ja filmide tegelik omandiõigus asendub ajutise kasutusõigusega.
Sony väljumine füüsilise meedia turult pole enam mingi suvaline korporatiivne kuulujutt, mida foorumites närib mõni tüüp, kes elab ikka veel oma ema keldris; see on sinu plaadilugeja avalik ja kalendrisse märgitud hukkamine. Jaanuar 2028 on kuupäev, mil pöörlev plastik lõpetab viimaks oma tiirlemise. Sellest hetkest alates on iga uus PlayStationi reliis ainult digitaalne — mis on korporatiivne kantseliit väljendile „meil on nüüd täielik kontroll sinu rahakoti ja vaba aja üle“.
Sinu mängukarpide riiul on muutumas värviliseks fossiilide kogumikuks. Kui see sind ei hirmuta, siis õnnitleme, sa ilus ja optimistlik idioot. Sa ilmselgelt ei pane tähele seda industriaalset lihakirvetantsu, mis su ümber toimub. PlayStation 5 Pro oli selle haleda tuleviku ülim Trooja hobune — konsool, mis maandus turul digitaaleesmärgiga ja mille karbis polnud isegi plaadilugejat. Sony kasseeris põhimõtteliselt preemiumhinda „Pro“ masina eest, millel puudus elementaarne üheksakümnendate tehnoloogia.
Seda kõike juhivad tabelitest mürgitatud mänedžerid, kelle arvates on füüsiline omandiõigus lihtsalt viga süsteemis. Nad tahavad, et sa oleksid lõksus digitaalses poeesisel (korporatiivne släng sametvooderdusega lõksu kohta). See on epistemoloogiline prügikastipõleng mängude säilitamise seisukohalt. Vanad plaadid töötavad vastava rauaga veel mõnda aega, aga järelturg on pekkis. Igatahes, maga hästi.
Sendai veresaun ja Sony kiretu loogika
- aasta juulis läks asi eriti hapuks, kui Sendai tehnoloogiakeskuse ülikonnad jagasid laiali 250 koondamisteadet. See oli prügikastipõleng, mille süütasid juhid, kelle arvates on reaalsete asjade tootmine (teate küll, asjad, millele saab otsa peale astuda) lihtsalt liiga suur vaev. Need inimesed olid viimane kaitseliin maailma ees, kus omamine on vaid ajutine pääse.
Ja see rüüstamine ei piirdunud Sendai väravatega. 2025. aasta veebruariks lõpetas Sony Japan ametlikult salvestatavate Blu-ray plaatide, MiniDiscide ja isegi kassettide tootmise. Sony tapab vaikselt unistust füüsilisest kolikogust, samal ajal kui algoritmist mädandatud oapidajad otsivad üles Delete-klahvi. Lõplik hukkamiskuupäev on paigas: veebruar 2026. Siis lõpetab Sony uute Blu-ray makkide tarnimise igaveseks. Riistvaraline väljasuremine on lihtsalt korporatiivne släng käsule „osta tellimus“.
See on ajastu lõpp, kus sa said midagi salvestada ja seda päriselt riiulil hoida. Me lubame neil muuta oma elutoad digitaalsete kummituste tühjadeks galeriideks. Me lubame neil PLAADI ära tappa (jah, TRÜKITÄHTEDEGA).
3-protsendiline tuluvallatus ja valikuvabaduse surm
Sid Shuman, kes näeb ilmselt und PowerPointi slaidides, ütles, et füüsilise meedia tulu langes umbes 3 protsendini koguteenistusest. Kui see sind ei hirmuta, siis sa ei pane tähele. See on klassikaline skeem: nad näljutavad toodet ja siis osutavad müüginumbrite puudumisele kui tõestusele, et me ei tahtnudki seda. See on täpselt nagu siis, kui Sony juhid ignoreerisid aastaid Open Gate salvestust oma kaamerates. Nad ignoreerivad trende seni, kuni neist saavad katastroofid, mis lõhnavad põleva plastiku ja kahetsuse järele.
Sony ei järgi lihtsalt trendi; nad konstrueerivad monopoli. Me räägime konsooliturust, millel on endiselt massiivne 73,4-protsendiline osa mängumaailmast. See on kuradi palju inimesi, keda lükatakse liivapaberiga vooderdatud digitaalsesse lehtrisse. Sony kasutab oma turupositsiooni, et otsustada: kõik peavad kandma ühesuguseid digitaalseid kingi.
omamine oli lihtsalt neljakümneaastane viga korporatiivses Matrixis. Matemaatika klapib juhtkonna boonustega ideaalselt. Sa kaotad võimaluse oma mänge edasi müüa ja nemad saavad endale iga sendi igast tehingust. Maga hästi, sa ilus optimistlik idioot.
StudioCanal ja trikk, kuidas panna 550 filmi haihtuma
Kujuta ette, et ärkad üles ja avastad, et „Paddington 2“ on kadunud, sest mingi juriidiline osakond otsustas, et karu on riskitegur. Sony küündis sinu digitaalsele riiulile ja kustutas 550 StudioCanali filmi, kuni sa magasid. Nad ei saatnud raha tagasi; nad lihtsalt aurustasid su vara. See polnud tehniline viga, vaid demonstratsioon suurest valest, mida me kõik oleme uskunud. Digitaalne omand on kollektiivne hallutsinatsioon, mida me säilitame, sest nupule vajutamine on lihtsam kui riiuli leidmine.
Sa maksad ainult ajutise loa eest vaadata sisu seni, kuni mõnel tegevjuhil hakkab igav. See on nagu üürimaja, kus omanik võib köögi maha lammutada, kui sa parajasti seal röstsaia teed. Analüütikud nagu Piers Harding-Rolls viitavad juba PlayStation 6-le kui selle arhiivikirstu viimasele naelale. PS6 puhul ennustatakse turuletulekut täieliku digitaalse tühimikuna, ilma igasuguse optilise seadmeta.
Sinu mängud ja filmid on vaid vaimud, mis ootavad väljaajamist. Omamine on tondijutt ja sa lihtsalt rendid oma elu. Ilma füüsilise plaadita oled sa korporatiivse serveri armuandide peal.
Karbis-on-kood farss ja järelturu atentaat
Sony lubab nüüd jaemüüjatel müüa mängude „karbiversioone“, mis ei sisalda muud kui nälpast allalaadimiskoodi. See on nagu ostaksid kalli pulmatordi ja leiaksid seest sedeli: „Mine laadi jahu alla“. See farss on sihipärane atentaat järelturule. Mängude ökosüsteemi on alati vedanud füüsilise meedia püsiv väärtus. Plaatide eemaldamisega muudab Sony jaekaubanduse ülehinnatud matusteks tarbijaõigustele.
Meid suunatakse steriilsesse, algoritmist mädandatud tulevikku. Omamine on lihtsalt ajutine hallutsinatsioon, mille eest sa maksad iga kuu. Me lubame neil müüa endale tühje karpe seitsmekümne euro eest.
Sony DADC tehas Austrias on jäänud füüsilise meedia kultuse viimaseks punkriks. See on taktikaline taandumine, mitte võit — nad valvavad värelevat leeki, kuni ookeani bensiiniks muudetakse. Sony väidab, et mahamängimise riistvara jätkub „määramata ajaks“, mis on professionaalse taseme valetamine. Konsooliturg peaks 2035. aastaks saavutama 70,87 miljardi dollari suuruse mahu, aga nad ei taha sinna digitaalsesse paradiisi sinu tolmuseid, edasimüüdavaid plaate. Füüsiline tulu on juba praegu põhjas, sest valikuvõimalus on süstemaatiliselt eemaldatud.
Me lubame neil muuta oma raamatukogud ajutisteks lubadeks. Lõpuks maksad sa kuutasu, et pääseda ligi kummitusele, mille saab suvalisel teisipäeval ära kustutada. Me oleme tunnistajaks Sony füüsilise meedia väljumise lõppvaatusele ja tulemuseks on maailm, kus sa rendid isegi oma mälestusi. Maga hästi.